TED Get The Glass - Render by Romulo Lebre

TED Get The Glass - Render by Romulo Lebre

Finalmente acabei de gerar o terceiro render do meu estudo 3D do TED (Concept original da North Kingdom). Nesse momento estou observando apenas a malha, volumetria e anatomia do personagem. Como essa imagem é a primeirona, está com a cores, texturas e iluminação padrão. Agora é hora de me preocupar com isso. Até mais!

Finally I could create the third render of TED 3D Modeling study. (Original concept by North Kingdom). At this time I am looking for the volumetry and anatomy of Ted. As this is the first render, I choosed colors, textures and illumination default. Now is the time to do it. See ya!

RL

Modelagem 3D: TED

novembro 27, 2010

Render Preview: TED

Render Preview: TED

Aí está o segundo render preview, bem básico, da minha versão do Ted (Concept da North Kingdom do game online Get the Glass).

Ainda preciso terminar a máscara do rosto, aperfeiçoar o volume do gorro, fluidez dos tecidos da camisa, gola do casaco e calça. Logo após, poderei mesclar as vértices e trabalhar no acabamento e volumetria geral para não ficar com os lados iguais e sem muita orgânica.

Está começando a ficar mais divertido.

There is my second basic render of Ted (Concept of the North Kingdom online game Get the Glass).

I really need finish some details on mask, hat, tissued fluid of shirt, jacket and pants. Then, I can merge all vertices and work on finishing and overall volume to not keep equal sides without organic.

Is getting more fun.

RL

Modelagem 3D: TED

outubro 29, 2010

3D Analysis: TED - Get the Glass by North Kingdom

3D Analysis: TED - Get the Glass by North Kingdom

Dando continuidade ao meu laboratório…

Finalmente aí está a primeira análise comparativa entre o meu render e o render original da North Kingdom. Com ela deu para visualizar os detalhes de de volume geral, anatomia e proporção do personagem. Fechando essa etapa, me restam a modelagem do casaco e do sapato, para aí sim, iniciar a iluminação e texturização. Valeu!

Continuing my lab …

Finally there is the first comparative analysis between my render and the original render by North Kingdom. With this analysis i can view the general volume, anatomy and proportion. Closing this stage, I have left the modeling of the coat and the shoe, and then, start the lighting and texturing process. See ya!

Poursuivant mon labo …

Enfin il ya la première analyse comparative entre mes rendu et le rendu d’origine du North Kingdom. Avec cette analyse peut i voir le volume général, l’anatomie et des proportions. La fermeture de cette étape, j’ai laissé la modélisation de la couche et la chaussure, et puis, lancez le processus d’éclairage et de texture. Au Revoir!

RL

Making Real…

outubro 15, 2010

Vasculhando o meu backup, encontrei um ensaio fotográfico feito no ano passado para a banda São Ninguém que acabei dirigindo, mais precisamente no dia 09 de maio de 2009.

É uma grande pena, infelizmente, não poder contar com esse recurso sempre e poder usufruir a liberdade de produção para todos os nossos projetos. Só quem faz sabe o quanto é bom e o seu real valor.

Making Of: Rafa Chaves e Eu fazendo a direção fotográfica

Making Of: Rafa Chaves e Eu fazendo a direção fotográfica

É sempre bom porque resgata aquele conceito diferente que você estava imaginando. Aquele ângulo, aquela posição, com aquela luz…

Faz bem para saúde, quebra aquela rotina de dentro do escritório, agente se movimenta, o sangue circula, dialoga com todo mundo, palpite ali e aqui, dá uma renovada no ânimo, experimenta todas as possibilidades…

Lembro bem que o Rafael (Vocalista da banda) começou meio tímido e sem jeito, mas logo depois o ensaio começou a fluir e deu tudo certo. Quando percebemos ele já estava pulando, sentando no banco, no chão, levantou os braços, pernas, pega o violão acústico, o elétrico, a guitarra…

Making Of: Eu, Rafa Chaves e Rodrigo Chaves

Making Of: Eu, Rafa Chaves e Rodrigo ChavesBreak pra descanso.

O ensaio durou mais ou menos 4h, com croqui e raffes entregues nas mãos do fotógrafo, meu irmão Ramon Lebre.

Também pude contar com a excelente ajuda da produção, figurino e bom senso de Rodrigo Chaves e Raimundo Ramalho, parceiro de guerra. Sem eles, o ensaio teria ocorrido com o dobro de tempo que precisamos.

RL

Modelagem 3D: Porquinho

março 1, 2010

Porquinho 3D - Box Modeling por Romulo Lebre

Porquinho 3D - Box Modeling por Romulo Lebre

Porquinho Box modeling em homenagem a minha xukinha que precisa economizar din din.

RL

Magic Mouse

É verdade! Quem trabalha com modelagem em softwares 3D está realmente sem o middle click? Logo este  recurso tão exigido e importante para a navegação de eixo no espaço.

Já está na web o download do hack 3-tap middleclick on OSX for Magic Mouse.

Mas a Apple bem que deveria ter preservado essa característica, não é mesmo?

RL

Modelagem 3D: Luminária.

fevereiro 16, 2010

Luminária por Rômulo Lebre

Luminária por Rômulo Lebre

Meu carnaval 2010 foi regado a muuuuita técnica de modelagem. Meu amor que o diga né xukinha? Bem, já são cinco horas da manhã. Hora de dormir!

RL

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